2024-10-17 13:32:16发布:《黑神话:悟空》通关时间引热议,玩家:花了50个小时还在第四章

发布日期:2024-10-17 13:32:16 阅读:6206 当前热度:760

来源类型:天天做美味 | 作者:蕾切尔·比尔森 本站原创 转载请注明

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相信不少人和博士一样还记得:在《黑神话:悟空》推出之前,制作人冯骥曾经透露过游戏的一些数据,比如每小时开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长15个小时以上等等。后续根据一些媒体的抢先评测报告,单独追求主线任务的话,20个小时左右就可以通关游戏。因此,在许多玩家的印象中,《黑神话:悟空》的通关时间定格在15-20小时这个范围。

​在一众3A游戏大作中,上述数据不算出挑,因此有些玩家在《黑神话:悟空》发售前还有些担忧。如今,该作已经发售一周多了,大家发现游戏的流程并不短,反而觉得内容出乎意料地丰富充足。大部分人都在《黑神话:悟空》里投入了大量的时间,远超过15到20个小时,却还未通关,因此开发者算是“撒谎”了,在海外社群里引发了热议!​

​一位叫“Leon_Dante_Raiden”的玩家在《黑神话:悟空》版块里发了个帖子,表示:当游戏开发者表示他们的产品有15-20个小时的时长,是认真的吗?我已经玩了50个小时了,还在第四章,玩得很开心!我还很好奇,他们是如何评估出游戏时长的(一点都不准啊)?上述观点吸引了大量的网友参与了讨论,博士带大家来看看。​

有一个观点形成了共识,那就是:“游戏科学”官方或者某些编辑提到的游戏时长特指直接完成主线任务的时间,而且在玩主线的过程中通常是很“顺利”的,他们可能会用特殊的方法,比如:官方会使用测试工具等,让自己不卡关,从而得到一个极具效率的时间数据。他们没有去玩《黑神话:悟空》非主线的内容,比如:隐藏地图和支线任务等,这些都是杀时间的内容。

另外,许多玩家也反映:《黑神话:悟空》第一章的Boss相对简单,而进入第二章后,游戏难度急剧上升。这使得大家的攻略游戏的速度减慢,不少人不得不去尝试不同的流派来找到适合自己的策略,进一步拖长了游戏的通关时间。一位叫“newtownmail”的玩家表示自己曾通关《只狼》、《艾尔登法环》等游戏,有一定操作基础和意识,在对付《黑神话:悟空》第二章的虎先锋、石先锋、黄风大圣的时候,平均挑战次数高达30次左右,而第一章的那些小头目只尝试了一两次而已。

上述感受与Steam的全球成就数据是匹配的。根据统计,目前击败第二章最后的Boss“黄风大圣”、解锁“好大风呵二十三难”这一成就的玩家占比是55.4%,意味着有44.6%的玩家在一周多的时间内还过不了第二章!游戏官方在统计游戏时长的时候,自然没有把那些“打不过,反复尝试的时间”算进去,因此他们的数据和玩家的游戏时长有了较大的差异。

还有一部分人则反馈:《黑神话:悟空》的隐藏内容非常有趣,自己知道网上有所谓的攻略,但是不看引导、亲自找出来才更有成就感。因此,这部分玩家在游戏里“浪费”了大量的时间,肯定比官方(或编辑)那种直捣黄龙的游玩方式更拖沓。当然,有些人是因为方向感不佳,在游戏里经常迷路导致游玩时间变长。

博士留意到:留言中,也有一些人表示自己确实只用了20个小时左右就通关了游戏。我个人推测他们要么是动作游戏高手中的高手,只要不花时间去收集物品、做成就、完成支线任务,打BOSS不怎么领盒饭的话,是没有问题的;要么就是我风灵月影宗的弟子,修改一下数值,自然能速通了!屏幕前的你是哪一类玩家呢?#头条创作挑战赛#

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刘畅:

8秒前:后续根据一些媒体的抢先评测报告,单独追求主线任务的话,20个小时左右就可以通关游戏。

IP:30.97.36.*

尼克·哈里斯:

9秒前:6%的玩家在一周多的时间内还过不了第二章!

IP:44.10.37.*

Alaiza:

6秒前:还有一部分人则反馈:《黑神话:悟空》的隐藏内容非常有趣,自己知道网上有所谓的攻略,但是不看引导、亲自找出来才更有成就感。

IP:64.74.50.*

Mihelich:

7秒前:因此,这部分玩家在游戏里“浪费”了大量的时间,肯定比官方(或编辑)那种直捣黄龙的游玩方式更拖沓。

IP:45.10.38.*

马浴柯:

2秒前:我已经玩了50个小时了,还在第四章,玩得很开心!

IP:57.69.27.*

桑帅:

6秒前:我个人推测他们要么是动作游戏高手中的高手,只要不花时间去收集物品、做成就、完成支线任务,打BOSS不怎么领盒饭的话,是没有问题的;要么就是我风灵月影宗的弟子,修改一下数值,自然能速通了!

IP:92.32.79.*

克里斯托弗·布洛菲:

9秒前:另外,许多玩家也反映:《黑神话:悟空》第一章的Boss相对简单,而进入第二章后,游戏难度急剧上升。

IP:63.14.69.*